Společnost PES Productions pracuje od základů a snaží se přepracovat každý prvek hry a vytvořit nový a energický standard pro fotbalové tituly. Kromě znatelně vylepšené grafiky a plynulé animace byla síla herní konzole použita k předefinování způsobu hraní fotbalu.
Šest centrálních principů vytváří PES 2014 jako nové měřítko ve fotbalových simulacích, které řídí vše od způsobu, jakým hráč dostává a ovládá míč, fyzičnost hry a „pocit“ dne zápasu: spěch a euforii nebo drcení minima, která může prožívání důležitých her přinést. Klíčovými pilíři, na nichž je PES 2014 založen, jsou:
True B all Tech:Poprvé ve fotbalové simulaci PES 2014 soustředí vše na míč: jak se pohybuje a jak jej hráči používají. První dotek a vznešené ovládání jsou tím, co odlišuje některé hráče od ostatních. Schopnost nejen přečíst přihrávku, ale být o krok napřed a vědět, co je potřeba k získání yardů na zasahujícím obránci. Technologie TrueBall Tech umožňuje hráči zachytit nebo zaklepat na přihrávku pomocí analogové páčky s podrobnou barycentrickou fyzikou určující posun hmotnosti hráče a výšku a rychlost přihrávky, podle toho, jak se tělo hráče automaticky tvaruje, aby jej přijalo.
Hráč má tedy úplnou kontrolu při určování toho, jak je jeho tělo nakloněno, aby obdrželo přihrávku, zatímco předchozí fotbalové tituly nabízejí uživateli mizivé možnosti. Místo toho TrueBall Tech znamená, že jej lze prsou nebo kývnout kolem soupeře, vyrazit do vesmíru nebo spoluhráči, zatímco bližší ovládání driblování je v nové hře mnohem osobnějším atributem.
Série PES již dlouho považuje míč za individuální entitu, což umožňuje hráči obrovské množství svobody projít do vesmíru, běžet na zaklepaný pult nebo vytvářet krátké trojúhelníkové přihrávky, aby vytvořil prostor. Technologie TrueBall Tech přináší ještě větší svobodu, protože pohyby hráče se pohybovaly kolem pohybů míče a na rozdíl od jiného fotbalového titulu, na rozdíl od opačného směru. Hráči budou moci skutečně ovládat volně se pohybující míč, používat jeho tempo nebo měnit jeho pohyb, aby zvládli těsné ovládání v PES 2014.
Motion Animation Stability System (MASS):Fyzický boj mezi hráči je důležitou součástí každého zápasu a nová komponenta MASS simuluje tělesný kontakt mezi více hráči v rámci animací na míru, které do sebe plynule přecházejí. Spíše než série přednastavených animací, které se vyskytují za konkrétních okolností, MASS působí okamžitě v jakékoli situaci, přičemž reakce faulovaného hráče je zcela závislá na směru a síle, s níž se potýkají. V závislosti na faktorech, jako je jejich velikost a síla, hráči klopýtnou, ale okamžitě se vzpamatují, pokud budou připoutáni, srazí ostatní z míče a pomocí své postavy zabrání hráčům v držení. Podobně má PES 2014 nyní více stylů řešení, na rozdíl od typů typu základní noha nebo posuvné.
Řešení potíží se také stává nedílnější součástí snahy PES 2014 o realismus, přičemž střety hráčů využívající fyziku TrueBall zajišťují, že míč reaguje stejně jako ve skutečné hře. Když hráči bojují o míč 50–50, při jejich výsledku se míč odrazí do prostoru nebo se objeví u nohou vítězného hráče.
Integrace prvku MASS také usnadnila nové pokroky v situacích jeden na jednoho. Jednotlivé bitvy mezi klíčovými hráči mohou určovat výsledek zápasu, proto byl na takové bitvy kladen zvláštní důraz v PES 2014. Obránci budou na útočícího hráče vyvíjet větší tlak tím, že budou táhnout o držení, ustupovat, aby omezili možnosti přihrávání, nebo dělat řešení. Stejně tak se útočníci potýkají s éterem, který se snaží překonat obránce a přitom si udržet držení, předstírat, aby získal výhodu, nebo přihrávat, driblovat nebo střílet, pokud to prostor dovolí. Výsledek umožňuje neuvěřitelně otevřené hry, kde se vlastnosti a dovednosti hráčů dostávají do popředí v osobních sporech po celém hřišti.
Srdce:Je těžké definovat, proč je fotbal tak strhující. Nejde o technickou záležitost, ale spíše o emocionální háček. Zápasy mohou být pro hostující týmy impozantní, protože domácí podpora blokuje opozici a funguje jako neslavný „dvanáctý muž“ tím, že povzbuzuje jejich stranu. Srdce PES 2014 si klade za cíl znovu vytvořit efekty týmové podpory, a to jak na úrovni jednotlivých hráčů, tak v celém týmu.
Každý hráč ve hře nyní kromě herních stylů a dovedností využívá také mentální vlastnosti a může být nepříznivě ovlivněn špatnou hrou. Pokud však jednotlivec nehraje dobře, jeho spoluhráči se mohou shromáždit a budou jej podporovat. Podobně jeden okamžik individuální brilance může mít na spoluhráče pozinkovací účinek. Efekt kotle živého stadionu předvede náladu fanoušků a zcela nové zvukové efekty v kombinaci s ohromujícími systémy AI vytvoří hmatatelnou atmosféru zápasového dne.
PES ID:PES 2013 nastavil novou laťku realismu a zahrnoval systém ID hráče. Poprvé mohli hráči okamžitě rozpoznat hráče podle věrně vytvořených stylů běhu a hry. Způsob, jakým hráč běžel, pohyboval se a rozptyloval míč, by byl totožný s tím, jaký měl jejich protějšek v reálném životě, a PES 2013 představovalo 50 hráčů, kteří tento systém využívali.
Pro PES 2014 bude toto číslo výrazně rozšířeno, přičemž dvakrát více hvězd bude představovat animace na míru a AI.
Týmová hra:Prostřednictvím inovativní hry Combination Play nové hry mohou uživatelé nastavit tři různé taktiky v klíčových oblastech hřiště pomocí tří nebo více hráčů. Tito hráči budou dělat velmi rozdílné běhy mimo míč, aby využili díry v obraně nebo středním poli, aby využili boky, zakřivené běhy nebo překrývající se hru, aby byli k dispozici. Tyto pohyby lze přednastavit na klíčové oblasti pole, což uživatelům umožní předem využít obranné slabiny.
The Core: PES Productions provedli několik let konzultací s PES a fotbalovými fanoušky, aby reprodukovali klíčové prvky série a implementovali širokou škálu dalších vylepšení.
Vizuálně bude hra těžit z neuvěřitelné úrovně ostrosti, od vazby sestav až po pohyb obličeje a nový animační proces, který nabízí plynulé segue od jednoho přechodu k druhému, bez přestávek nebo omezení ovládání. Stadia bude věrná skutečnému životu, obnoví se vstupy na hřiště, davy, které se v průběhu hry pohybují. Nový systém také umožňuje nový efekt mapování světla a dodává řízení přirozený vzhled. Vylepšil se také průběh zápasu, přičemž taktická rozhodnutí byla prováděna za běhu a odstraňování vystřižených scén po konkrétních událostech.
Radikálně byly také změněny volné kopy a penalty. Kontrola nad volnými kopy byla rozšířena o přidané návnady a krátké přihrávky jsou nyní neomezené. Aby mohli hráči kontrovat, mohou nyní přesunout pozici svého brankáře pro kop, zatímco zeď bude na kop instinktivně reagovat, aby zablokovala nebo vychýlila míč.
Tresty nyní používají cílové vodítko, které se mění podle schopností kopajícího a kde hodlají umístit míč. Brankář se nyní může rozhodnout pohybovat před kopem, přičemž vycítí, že penaltový útočník není zvlášť silný.