Sam Fisher odhodil pravidla a vydal se na osobní misi pomsty. Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction pro XBOX 360 představuje zásadní zlom v sérii — bývalý agent Third Echelon je na útěku a pátrá po pravdě o smrti své dcery. Tentokrát nepracuje pro vládu, ale jen sám za sebe, a jeho metody jsou drsnější než kdy dřív.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction pro XBOX 360 — Sam Fisher bez pravidel
Příběh navazuje na události Double Agent a posouvá Sama Fishera do zcela nové role. Už není poslušným agentem — je pronásledovaný štvanec, který využívá své letité zkušenosti k odhalení spiknutí sahajícího až na nejvyšší místa americké vlády. Vyprávění probíhá prostřednictvím unikátního systému projekcí, kde se příběhové informace a cíle mise promítají přímo na stěny a objekty v herním světě. Tento režisérský přístup vtahuje hráče do děje jako nikdy předtím.
Mark and Execute — revoluce v boji
Nejvýraznější novinkou je systém Mark and Execute. Sam nejprve tiše vyřadí nepřítele zblízka a získá tím možnost označit několik cílů najednou. Jediným stiskem tlačítka pak provede bleskovou sérii přesných výstřelů, které zlikvidují všechny označené protivníky v jediném okamžiku. Tento systém mění tempo hry a umožňuje:
- Plynulé přechody mezi stealth sekcemi a agresivními útočnými akcemi
- Taktické plánování — rozhodnete, koho označíte a kdy provedete exekuci
- Kombinace s prostředím — rozbijte okno, shoďte lustr nebo využijte výbušniny
- Řetězení akcí — jeden tichý takedown odemkne smrtelnou vlnu na celou místnost
Dynamický stealth a Last Known Position
Conviction přináší inovativní přístup ke stealth mechanikám. Když vás nepřátelé zahlédnou a vy zmizíte, na místě vašeho posledního spatření zůstane silueta Last Known Position. Nepřátelé se soustředí na tuto pozici, zatímco vy se přesunete a zaútočíte z nečekaného směru. Celé prostředí reaguje na vaši viditelnost — když se skryjete ve stínu, obraz zešedne, což slouží jako okamžitá vizuální zpětná vazba. Přechod mezi úkrytem a útokem je plynulý a intuitivní.
Kooperativní kampaň pro dva hráče
Kromě singleplayerového příběhu obsahuje Conviction kompletní kooperativní kampaň s vlastní dějovou linkou. Dva hráči se ujmou rolí agentů Third Echelon a Voronyje a řeší mise odehrávající se před událostmi hlavního příběhu. Kooperace přináší nové taktické možnosti — jeden hráč může odlákat nepřátele, zatímco druhý provede Mark and Execute na celou skupinu. Společná koordinace je klíčem k úspěchu v náročnějších pasážích.
Agresivnější Fisher na XBOX 360
Conviction mění zavedený vzorec série a nabízí rychlejší a akčnější hratelnost. Sam Fisher využívá okolní předměty jako zbraně, provádí brutální výslechy a pohybuje se prostředím s atletickou obratností. Hra neopouští stealth kořeny, ale dává hráčům svobodu přejít kdykoliv do útoku. Tato kombinace tichého přístupu a explozivní akce dělá z Conviction jeden z nejdynamičtějších dílů série.
Další hry pro XBOX 360 najdete v naší nabídce.
Jak se Conviction liší od předchozích dílů Splinter Cell?
Conviction je výrazně akčnější a rychlejší než předchozí díly. Klíčovou novinkou je systém Mark and Execute, který umožňuje bleskově eliminovat několik nepřátel najednou. Sam Fisher už nepracuje pro vládu a jeho příběh je osobnější a drsnější. Stealth zůstává důležitý, ale hráč má mnohem větší svobodu v přístupu k situacím.
Co je systém Mark and Execute v Splinter Cell: Conviction pro XBOX 360?
Mark and Execute je bojový systém, kde Sam po tichém vyřazení nepřítele zblízka získá možnost označit několik cílů. Poté jediným příkazem provede sérii okamžitých přesných výstřelů na všechny označené protivníky. Tento systém přináší plynulé přechody mezi stealth a agresivním bojem.
Nabízí hra možnost kooperace pro dva hráče?
Ano, Conviction obsahuje kompletní kooperativní kampaň s vlastním příběhem, odděleným od singleplayeru. Dva hráči spolupracují jako agenti a řeší mise vyžadující společnou koordinaci. Kooperativní mód podporuje splitscreen i online hraní a nabízí unikátní taktické možnosti.
Jak funguje systém Last Known Position?
Když vás nepřátelé zahlédnou a vy se úspěšně skryjete, na místě posledního spatření zůstane Fisherova silueta. Nepřátelé se na ni zaměří, což vám dává příležitost přesunout se a zaútočit z jiného směru. Tento systém podporuje dynamický styl hraní a odměňuje hráče za chytré využívání prostředí.




