Země je napadena a lidstvo nemá šanci se bránit. Naštěstí přicházejí další mimozemské civilizace, které mají s útočníky vlastní nevyřízené účty. Universe at War: Earth Assault pro XBOX 360 je taktická strategie zasazená do sci-fi prostředí, kde se o osud naší planety utkají tři naprosto odlišné mimozemské frakce. Každá z nich nabízí zcela jedinečný herní styl, systém jednotek a budov, což z této hry dělá jednu z nejoriginálnějších strategií na konzoli.
Tři frakce, tři herní styly — Universe at War: Earth Assault pro XBOX 360
Základem hry jsou tři hratelné mimozemské rasy, z nichž každá funguje na naprosto odlišném principu. Nejde jen o kosmetické rozdíly — každá frakce má vlastní systém základen, jednotek, zdrojů i taktik. Přepínání mezi frakcemi tak působí téměř jako tři různé hry v jednom balení, a zvládnutí všech tří vyžaduje zcela odlišný přístup ke strategii.
Hierarchie — kolosální chodci
Hierarchie je brutální dobyvačná rasa, která putuje vesmírem a vysává planety do posledního zdroje. Na Zemi dorazili jako první a během krátké doby zlikvidovali veškerý odpor lidstva. Jejich hlavní silou jsou obrovští chodci — masivní kráčející stroje, které slouží současně jako mobilní základna, výrobní zařízení i ničivá zbraň. Chodce lze přizpůsobovat osazením různých modulů:
- Zbraňové moduly pro přímý boj na dálku a plošné ničení
- Výrobní moduly pro produkci pěších jednotek přímo na bitevním poli
- Obranné moduly pro zvýšení odolnosti proti nepřátelské palbě
- Sběrné moduly pro těžbu zdrojů z okolního prostředí
Strategické rozhodování o konfiguraci chodců je klíčem k úspěchu této frakce. Každý chodec může nést různou kombinaci modulů, a správná sestava rozhoduje o výsledku bitvy.
Novus — rychlost a síťová taktika
Novus je kybernetická rasa robotických bytostí, jejichž tvůrce Hierarchie v minulosti zničila. Vedeni touhou po pomstě sledují Hierarchii z planety na planetu. Jejich herní styl staví na rychlosti a mobilitě. Unikátním prvkem je systém Flow — energetická síť uzlů rozprostřená po mapě, skrze kterou se jednotky Novus mohou okamžitě teleportovat. Stačí vstoupit do jednoho uzlu a okamžitě se objevit u druhého na opačném konci mapy. Taktika hit and run — rychlý úder a okamžitý ústup přes síť — je základní strategií této frakce a vyžaduje neustálé rozšiřování sítě po mapě.
Masari — světlo a temnota
Masari jsou prastaří mimozemšťané připomínající lidi, kteří ovládají energii světla a temnoty. Jde o nejstarší ze tří ras, která měla vliv na vývoj pozemské civilizace. V jakémkoli okamžiku mohou přepnout mezi režimem Light a Dark, což kompletně změní chování jejich jednotek a budov. V režimu světla jsou silnější v útoku a léčení spojenců, v režimu temnoty získávají obranné bonusy a schopnost maskování. Masari disponují méně jednotkami než ostatní frakce, ale každá jejich jednotka je výrazně silnější a odolnější, a jejich hrdinské jednotky patří k nejnebezpečnějším na bitevním poli.
Tactical Dynamics — přizpůsobení za pochodu
Systém Tactical Dynamics umožňuje měnit výzbroj, přestavovat technologický strom a přeškolovat jednotky přímo uprostřed boje. Nejste tak svázáni rozhodnutími z počátku mise. Pokud zjistíte, že soupeř změnil taktiku, můžete na to reagovat přebudováním vlastních sil bez nutnosti začínat od nuly. Tento systém dodává každému střetnutí dynamiku a nepředvídatelnost, protože ani jedna strana si nemůže být jistá, že protivník nezmění strategii v klíčovém okamžiku.
Kampaň a strategická mapa
Příběhová kampaň vás provede konfliktem z pohledu všech tří frakcí a odhalí motivace každé rasy. Herní režim kombinuje globální strategii — dobývání území, stavbu globálních struktur a sběr zdrojů na mapě světa — s taktickými souboji, kde osobně velíte bitvám o jednotlivá území. Na globální mapě plánujete expanzi a v taktickém režimu rozhodujete o osudech celých armád. Přechod mezi oběma vrstvami udržuje hru svěží a strategicky bohatou, protože úspěch v taktické bitvě ovlivňuje vaši pozici na globální mapě a naopak.
Další hry pro XBOX 360 najdete v naší nabídce.
Kolik frakcí nabízí Universe at War: Earth Assault pro XBOX 360?
Hra obsahuje tři hratelné mimozemské frakce — Hierarchii, Novus a Masari. Každá z nich má zcela odlišný herní styl, systém základen a jednotek. Lidstvo v příběhu figuruje, ale není hratelnou frakcí.
Co je systém Tactical Dynamics?
Tactical Dynamics je unikátní mechanika, která umožňuje měnit výzbroj, technologický strom a schopnosti jednotek přímo v průběhu bitvy. Díky tomu můžete pružně reagovat na taktiku soupeře bez nutnosti restartovat misi nebo budovat armádu od začátku.
Jak se liší frakce od sebe?
Hierarchie spoléhá na obří přizpůsobitelné chodce fungující jako mobilní základny. Novus využívá energetickou síť uzlů pro bleskové přesuny jednotek a taktiku rychlých úderů. Masari přepínají mezi režimy světla a temnoty, které kompletně mění chování všech jejich jednotek a budov.
Má hra příběhovou kampaň?
Ano, hra nabízí příběhovou kampaň, která vás provede konfliktem z pohledu všech tří frakcí. Kampaň kombinuje globální strategii na mapě světa s taktickými bitvami, což nabízí pestrý a rozmanitý herní zážitek.




