Cesta ke skryté pravdě o Avalonu vede přes podmořské ruiny, starobylé chrámy a severské podsvětí. Tomb Raider: Underworld pro XBOX 360 uzavírá Crystal Dynamics trilogii, která začala Legendou a pokračovala Anniversary — a dělá to s dosud největšími lokacemi, propracovanou fyzikou a příběhem, v němž se Lara Croft konečně dozvídá pravdu o osudu vlastní matky.
Příběh: Avalon, Niflheim a temné pravdy
Lara hledá Avalon — mytickou říši, do níž zmizela její matka před lety. Pátrání ji zavede k severské mytologii: Niflheim, podsvětí z Eddů, se ukazuje být skutečným místem, a Thorovo kladivo Mjolnir klíčem k celé záhadě. Tomb Raider: Underworld pro XBOX 360 propojuje prvky keltského, hinduistického i nordického mýtu do konzistentního příběhového vesmíru. Vrací se postavy z předchozích dílů — Amanda Evert i Jacqueline Natla — a jejich motivy dostávají konečné vysvětlení.
Lokace: od moře až po střechu světa
Tomb Raider: Underworld pro XBOX 360 nabídlo největší a nejrozmanitější sadu lokací v historii Crystal Dynamics trilogie:
- Pobřeží Středomoří — podmořské zříceniny a potopené chrámy
- Thajský džungle — starověké khmerské ruiny zarostlé tropickou zelení
- Mexiko — aztécké pyramidy a podzemní labyrinty
- Arktida — zamrzlé ruiny vikingského Niflheimu
- Jižní Asie — hinduistické chrámy zasvěcené Kalimu
Každá lokace je rozsáhlá a obsahuje environmentální hádanky, kde je potřeba pochopit logiku starověké architektury, aby bylo možné postupovat dál.
Fyzika, pohyb a vybavení Lary
Tomb Raider: Underworld přinesl výrazně propracovanější fyziku interakce s prostředím. Lara se nezdá na povrchu jen klouzat — nečistoty, voda a krev se lepí na oblečení a postavu, vizuálně reflektující prostředí, jímž prošla. Motorka se vrací jako plnohodnotný dopravní prostředek pro průzkum větších venkovních lokací. Lařin pohyb je tekutější než kdykoli dříve — šplhání, skoky a střelba se vzájemně přirozeně propojují.
Výzbroj zahrnuje klasické dvojité pistole, útočné zbraně a speciální gadgety jako Amulet Khepri a osvětlovací tyče. Spouštěče hádanek v prostředí využívají herní fyziku — bloky, páky a závaží reagují přirozeně na Laruiny akce.
Tomb Raider: Underworld pro XBOX 360 — souboje a stealth
Tomb Raider: Underworld klade větší důraz na průzkum a řešení hádanek než na přestřelky, ale souboje jsou přesto plynulé a uspokojivé. Lara se může pohybovat při střelbě, přeskakovat překážky a využívat terén. Nepřátelé zahrnují lidské protivníky i mytologická stvoření — a bossboje s nimi jsou spektakulární.
Další hry pro XBOX 360 najdete v naší nabídce.
Musím hrát Legend a Anniversary před Tomb Raider: Underworld pro XBOX 360?
Underworld přímo navazuje na události Legendy a obsahuje postavy z obou předchozích dílů. Doporučujeme sérii hrát v pořadí Legend → Anniversary → Underworld pro plné pochopení příběhu, ale Underworld lze hrát i samostatně.
Co je klíčová mytologie v Tomb Raider: Underworld?
Underworld čerpá primárně z nordické mytologie — Niflheim (severské podsvětí), Thorovo kladivo Mjolnir, Midgardský had a vikingské ruiny. Doplňuje ji aztécká, hinduistická a keltská mytologie v různých světových lokacích, které Lara navštíví.
Je Tomb Raider: Underworld pro XBOX 360 více o hádankách nebo soubojích?
Underworld klade větší důraz na průzkum prostředí a environmentální hádanky než na přestřelky. Souboje jsou součástí hry, ale primárním zážitkem je řešení starověkých záhad a průzkum rozsáhlých lokací.
Jak dlouhá je hra Tomb Raider: Underworld?
Hlavní kampaň trvá přibližně 8–12 hodin v závislosti na tempu průzkumu. Hra odměňuje pečlivé prohledávání lokací artefakty a tajnými oblastmi, které prodlužují herní dobu.

Enslaved: Odyssey to the West pro XBOX 360 



